Jezik / Language:
Bosanski (trenutno) ·
English ↓
Dobrodošao u MOONS — kompletan vodič / FAQ, isti kao u igri. Klikni bilo koje pitanje da se otvori odgovor. ![]()
Igraj: https://moons.crypto.ba ·
Igra je još na TESTNET / BETA (BSC Testnet) — rana faza, uskači među prve.
Početak
Šta je MOONS?
MOONS je svemirska strategija u browseru: upravljaš matičnom planetom, rudariš resurse, gradiš ekonomiju i vojsku, istražuješ tehnologije i širiš se galaksijom — kolonizacijom, trgovinom ili borbom protiv drugih komandanata. Napredovanjem zarađuješ $MOON — pravi on-chain Web3 token koji možeš povući u vlastiti wallet.
Koja je osnovna petlja igre?
Nadograđuj rudnike da proizvode više Metala, Kristala i Deuterija svaki sat → troši to na još zgrada, istraživanja, brodova i odbrane → koristi flotu da izviđaš, trguješ, koloniziraš ili napadaš → ponavljaj, uvijek malo veći nego prije.
Imam više planeta, kako prebacujem između njih?
Koristi prebacivač planeta pored imena planete u gornjoj traci, ili otvori Empire stranicu — prikazuje resurse, redove i vojsku svake planete u jednoj tabeli, s dugmetom Select na svakom redu.
Dobijaju li novi igrači nešto na startu?
Da — svaki novi komandant dobija 1.000 $MOON welcome bonus koji čeka u MoonsBank-u kao pending nagrada. Poveži wallet i preuzmi ga kad hoćeš; ujedno je i savršen uvod u to kako on-chain ekonomija radi.
Šta su Dnevni zadaci (Daily Quests)?
Mali ciljevi koji se resetuju svaki UTC dan — odradi 3 špijunska skena, pobijedi u napadu, završi ekspediciju, dovrši 3 nadogradnje zgrada. Svaki isplaćuje fiksnu $MOON nagradu u tvoj pending balans kad ga preuzmeš na Overview stranici. Preuzeti zadaci nestaju, cijela kartica nestane kad završiš dnevni set, a možeš je i skupiti da uštediš prostor.
Mogu li sakriti meni, i zašto svaka stranica izgleda drugačije?
Na desktopu, dugme u sidebaru skuplja cijeli lijevi meni pa se igra centrira (plutajuće Menu dugme ga vraća; izbor se pamti). I svaka sekcija ima svoju blagu tematsku pozadinu — rudnici/fabrike na Zgradama, hangar na Brodogradilištu, crveni ton na Odbrani, itd. — pa uvijek na prvi pogled znaš gdje si.
Gdje mi je carstvo i sve što je u letu?
Overview je tvoja komandna paluba: klikni Empire karticu za punu Empire stranicu, a Active Fleet Movements plus panel Smuggling & Missiles In Transit prikazuju SVE tvoje u letu — flote po galaksiji, black-market kurirske ture, aktivni šverc ugovor i interplanetarne rakete — sve s live odbrojavanjem.
Našao sam bug — kako ga prijavim i dobijem li nešto?
Klikni
ikonu u gornjoj traci (ili ‘Report bug’ u Galaxy Chatu) odakle god se desilo — stranica na kojoj si se automatski prilaže. Kad ga popravimo dobiješ poruku zahvale I $MOON nagradu na MoonsBank, koju preuzmeš kao svaku drugu (u historiji piše ‘Bug report reward’). Dobre prijave stvarno se isplate.
Mogu li promijeniti kako igra izgleda?
Da — Profil → Commander Style. Male zadržava klasičnu emerald svemirsku temu, Female prebaci cijelu igru u pink galaksiju, a LGBTQ pušta dugu preko svake stranice. Mijenjaj bilo kad.
Resursi i energija
Šta su Metal, Kristal i Deuterij?
Tri sirova resursa. Metal i Kristal koriste se skoro za sve (zgrade, brodovi, odbrana). Deuterij je rjeđi i uglavnom ide na istraživanja, neke brodove/odbranu i kao gorivo za slanje flota bilo kuda.
Kako se računa proizvodnja?
Satna proizvodnja svakog rudnika zavisi od njegovog nivoa. Rudnici Metala proizvode više na toplim pozicijama okrenutim suncu (1-5 u sistemu); Sintisajzeri Deuterija proizvode više na hladnim, vanjskim pozicijama (11-15). Proizvodnja Kristala ne zavisi od pozicije.
Šta je Energija i zašto je bitna?
Rudnici troše Energiju da rade punom brzinom; tvoja Solarna elektrana (i Solarni sateliti) je proizvode. Ako potrošnja pređe proizvodnju, svi rudnici se proporcionalno usporavaju dok deficit ne nestane — nadogradi Solarnu elektranu, gradi Solarne satelite, ili ručno spusti throttle rudnika.
Čemu služe skladišni limiti (storage caps)?
Skladište Metala, Skladište Kristala i Tank Deuterija određuju maksimum koji svaki resurs može nagomilati na toj planeti. Proizvodnja prestaje da se gomila iznad limita, pa drži skladišta ispred proizvodnje rudnika.
Gornja traka pokazuje '10M' — je li mi resurs zaglavljen?
Ne — gornja traka zaokružuje velike brojeve da stanu u red (‘10M’, ‘2.4K’). Pređi mišem (ili tapni na mobu) bilo koji resurs čip da vidiš TAČNU live cifru, storage cap i satnu proizvodnju. Dok si ispod limita piše ‘…and counting’ i raste svake sekunde; ako čip pocrveni, PREŠAO si limit i rudarenje je pauzirano — gradi veće skladište da nastaviš rasti.
Zgrade
Rudnik Metala / Rudnik Kristala / Sintisajzer Deuterija
Tri resursna rudnika. Svaki nivo košta više od prethodnog (otprilike eksponencijalno) i povećava satnu proizvodnju i potrošnju energije.
Solarna elektrana i Solarni sateliti
Solarna elektrana je glavni izvor energije. Kad postane skupa u odnosu na ono što daje, gradi Solarne satelite u Brodogradilištu — jeftini su, brzi i dodaju energiju bez diranja elektrane. Stacionarni su (ne mogu se slati nigdje) ali se broje u tvoj skor.
Robotics Factory i Nanite Factory
Obje ubrzavaju gradnju svake druge zgrade/broda/odbrane na toj planeti — Robotics Factory linearno, Nanite Factory tako što prepolovi preostalo vrijeme po nivou. Sagradi ih prije nego kreneš u masovnu proizvodnju.
Brodogradilište, Research Lab, Missile Silo, Missile Storage, Alliance Depot
Brodogradilište otključava i ubrzava gradnju brodova/odbrane. Research Lab ubrzava istraživanje i uslov je za napredne tehnologije. Missile Silo su tvoje lansirne cijevi (veličina salve); Missile Storage (kategorija Storage) drži gotove rakete u rezervi. Alliance Depot je uslov za neke late-game opcije. Napomena: Rudnici, Fabrike i Skladišta su sad jedna Buildings stranica s filterom na vrhu za prebacivanje.
Istraživanje
Šta istraživanje zapravo mijenja?
Weapons/Shielding/Armor tehnologije direktno pojačavaju borbene statistike svakog broda i odbrane (+10% po nivou). Espionage tehnologija utiče koliko vidiš pri izviđanju i koliko lako otkrivaš neprijateljske izviđače. Drive tehnologije (Combustion/Impulse/Hyperspace) povećavaju brzinu brodova. Energy i Hyperspace tech otključavaju više nivoe.
Zašto ne mogu nešto istražiti?
Neke tehnologije prvo traže minimalni nivo druge tehnologije (prikazano na kartici), a sva istraživanja trebaju Research Lab. Samo jedno istraživanje ide istovremeno po nalogu (ne po planeti). Brodovi i zgrade imaju klasične prerekvizite — npr. Graviton Tech traži ogroman višak energije, a Deathstar traži Graviton.
Gdje vidim sve zahtjeve odjednom?
Tech Tree stranica mapira svaku zgradu, istraživanje, brod i odbranu s punim lancem prerekvizita, označavajući šta si ispunio a šta još fali.
Brod / zgrada / odbrana je siva i piše 'Not researched' — zašto?
Nisi ispunio prerekvizite, pa je build forma zamijenjena zaključanim panelom koji tačno izlistava šta fali (npr. ‘Impulse Drive Lv.4, Shipyard Lv.5’). Tapni panel i odvede te pravo na Research (ili Buildings) stranicu da otključaš. Kad ispuniš sve, kartica se vraća u normalnu build formu.
Mogu li otkazati istraživanje ili gradnju u toku?
Da — svaka zgrada, istraživanje, serija brodova ili odbrane u toku može se otkazati uz puni (za brodove/odbranu djelimičan) povrat. Traži malo X dugme na kartici napretka.
Šta radi Intergalactic Research Network?
Povezuje Research Labove tvojih planeta. Svaki IRN nivo uključuje lab tvoje sljedeće najjače DRUGE planete u svako istraživanje — IRN 1 s Lab 10 kod kuće i Lab 10 na koloniji radi kao jedan Lab 20, otprilike dupla brzina. Viši IRN nivoi povezuju više kolonija. Research stranica pokazuje koji su labovi spojeni i efektivni nivo. Labovi postoje samo na planetama — mjeseci ih nemaju.
Brodogradilište i misije flote
Koji brodovi postoje?
Borbeni brodovi (Light/Heavy Fighter, Cruiser, Battleship, Battlecruiser, Bomber, Destroyer, Deathstar), utility brodovi (Colony Ship, Recycler, Espionage Probe) i teretnjaci (Small/Large Transporter). Svaki ima svoj kargo, oružje, brzinu i potrošnju goriva.
Šta mogu s flotom?
Transport (dostavi kargo na bilo koju planetu, brodovi se vraćaju prazni), Deploy (trajno premjesti brodove/kargo na svoju drugu planetu, jednosmjerno), Attack (bori se protiv branioca), Espionage (izviđaj resurse/flotu/odbranu/zgrade), Expedition (istraži duboki svemir za šansu na resurse, brodove ili $MOON) i Recycle (pokupi olupine).
Kako radi gorivo?
Deuterij se troši unaprijed za cijeli put pri lansiranju — povratno (tamo i nazad) za Transport/Attack/Deploy… zapravo Deploy i Espionage plaćaju samo jedan smjer jer se ne vraćaju. Ako Recall-uješ flotu usred leta, dobiješ nazad neiskorišteni deuterij koji skraćeni put nije potrošio.
Poslao sam napad i predomislio se — mogu li ga zaustaviti?
Da, dok nije stigao: klikni Recall na toj floti (Fleet ili Overview stranica). Okrene se i vrati kući za tačno onoliko koliko je već putovala.
Mogu li brzo izvidjeti kuda mi ide flota?
Da — svaka aktivna flota ima malu satelitsku ikonu koja odmah pošalje par sondi na odredište te flote, bez otvaranja punog čarobnjaka za slanje.
Šta radi Travel Speed (10-100%)?
Sporije putovanje znači da flota duže putuje ali troši proporcionalno manje goriva — 10% brzine košta samo 10% deuterija. Odlično za jeftine ture i duge fleetsaveove; puna brzina za napade koji moraju sletjeti ODMAH.
Mogu li tempirati flotu da stigne u tačnu sekundu?
Da — Arrival Timing panel u koraku lansiranja pokazuje prirodni dolazak kao sat i dozvoljava da ga pomjeriš kasnije dugmadima +3s/+6s/+9s. Nakon svakog lansiranja dobiješ i ‘after last wave’ dugmad, pa se višetalasni napadi (ratna flota prva, transporteri +3s, recycleri +6s) savršeno slažu jednim klikom po talasu.
Šta je Fleetsave?
Misija čija je cijela poenta da se flote u letu NE MOGU napasti. Pošalji brodove (i resurse u kargu) na fleetsave petlju prije odjave — na odredištu se ništa ne dešava, sve se vrati netaknuto. Kombinuj s 10% brzine za dug, jeftin noćni save. Članovi High Command-a mogu uključiti automatske noćne fleetsaveove u Profilu.
Šta je Resource Run?
Automatizacija carstva: izaberi kolonije i par transportera, i flota obiđe sve u jednom slanju — utovaruje što stane na svakoj stanici — pa donese sav plijen kući uz sažeti izvještaj. Nema više ručnih transport skokova između kolonija.
Moram li birati brodove svaki put iznova?
Ne — snimi bilo koju kompoziciju kao imenovani fleet template (‘Raid pack’, ‘Full save’) i primijeni je jednim tapom, ili klikni ‘Repeat last mission’ da učitaš prethodni cilj, brodove i brzinu jednim klikom.
Mogu li testirati bitku prije nego rizikujem flotu?
Da — Battle Simulator pokreće PRAVI borbeni engine na bilo kojem matchupu koji podesiš (tvoja flota vs procijenjena odbrana, s tehnologijama) i pokazuje ishod, gubitke i kapacitet plijena. Nula rizika, ista matematika.
Odbrana, borba i olupine
Koju odbranu mogu graditi?
Rocket Launcher, Light/Heavy Laser, Gauss Cannon, Ion Cannon, Plasma Turret i Small/Large Shield Dome. Za razliku od brodova, odbrana ostaje na planeti — ne može se slati nigdje.
Kako se rješava bitka?
Obje flote (i stacionarna odbrana branioca) pucaju istovremeno do 6 rundi. Ko ostane s jedinicama pobjeđuje; pobjednički napadač može opljačkati do 50% resursa branioca, ograničeno kargom svoje flote.
Šta je debris polje (olupine)?
Svaki brod uništen u bitci (obje strane — gubici odbrane se ne broje) ostavlja 30% svog metal+kristal troška kao olupine na toj poziciji. Pošalji Recyclere da ih pokupe prije nekog drugog — Galaxy prikaz pokazuje bedž gdje god ima olupina.
Mogu li otkriti dolazeći napad ili špijuna?
Crveni baner se pojavi preko svake stranice čim neprijateljska napadačka flota krene ka tvojoj planeti. Špijunaža je tiša — hoćeš li primijetiti sondu zavisi od tvog Espionage nivoa naspram njihovog; ako je uhvatiš, uništena je i saznaš ko je poslao.
Napadnut sam — mogu li zvati prijatelje u odbranu?
Da. Otvori War Room iz crvenog banera napada: skeniraj dolazeću flotu (košta sondu) da otkriješ sastav, predaj tačan matchup Battle Simulatoru i klikni ‘Alert friends’ da emituješ poziv u odbranu. Svaki prijatelj dobije poruku i prompt za pojačanje.
Prijatelj je zvao pomoć — kako da stignem na vrijeme?
Njegov poziv se pojavi u tvom War Roomu i u privatnom chatu s njim, s Accept dugmadima da tvoja flota sleti 3, 6 ili 9 sekundi PRIJE napadača. Accept bira tajming, prebaci te u Fleet Command s Defend misijom i već postavljenim ciljem — samo biraš koje brodove šalješ. Dugmad koja ne mogu stići su onemogućena, pa nikad ne šalješ osuđeno spašavanje.
Mogu li gledati bitke u 3D-u?
Svaki battle report ima ‘Watch in 3D’ dugme koje reprizira sukob — obje flote se približavaju, gubici talas po talas, laseri i eksplozije. Hall of Fame (u Rankings) čuva najveće bitke pa možeš reprizirati legendarne okršaje bilo kad.
Galaksija i kolonizacija
Kako je univerzum posložen?
9 galaksija, svaka do 499 sistema, svaki sistem 15 pozicija planeta. Pozicije 1-5 su tople (bolji Metal), 11-15 hladne (bolji Deuterij). Koordinate se uvijek pišu [galaksija:sistem:pozicija].
Kako dobijam drugu planetu?
Sagradi Colony Ship u Brodogradilištu, nađi praznu poziciju na Galaxy prikazu i klikni Colonize. Brod se potroši i postane nova kolonija po dolasku (ili se izgubi ako neko naseli to mjesto prije).
Šta su Ekspedicije?
Pošalji brodove u duboki svemir (pozicija 15 tvog sistema) bez fiksnog cilja. Rizičnije u višim galaksijama, ali s većom šansom i veličinom nalaza resursa, napuštenih brodova ili $MOON.
Šta su Anomalije?
Rijetke pojave u dubokom svemiru koje se pojave nasumično (najviše jedna po galaksiji) i najave se u Galaxy Chatu. Sagradi Deepspace Explorer i pošalji ga da istraži — više galaksije su rizičnije ali bolje plaćaju. Nestaju nakon nekog vremena, pa budi brz.
Koliko planeta mogu imati?
Do 9 planeta ukupno (matična + 8 kolonija). Koloniju možeš napustiti s njene Overview stranice da oslobodiš slot.
Šta znače oznake * / i / v pored igrača?
- = aktivan u zadnjih 15 minuta (budan — može fleetsave-ati ili pojačavati, pa izvidi prije nego kreneš). i = neaktivan 7+ dana (vjerovatno napušten, siguran farm) i potpuno obrisan iz univerzuma nakon 30 dana. v = Vacation Mode: taj nalog je zamrznut i uopšte se ne može napasti.
Šta je Vacation Mode?
Ideš negdje? Profil → Vacation Mode zamrzne carstvo: niko te ne može napasti, ali ni ti ne možeš slati flote. Traje minimalno 48 sati i ne može se uključiti dok ti već dolazi flota (nema izbjegavanja napada). Neaktivni nalozi ostavljeni 30 dana se na kraju brišu — Vacation Mode i od toga štiti.
Šta je Farm List?
Tvoji snimljeni raid ciljevi. Zvjezdicom označi bilo koju planetu u Galaxy prikazu da je bookmark-uješ, pa otvori Farms panel za Raid dugmad jednim tapom na svaku snimljenu koordinatu. Filter redova (All/Players/Empty/Debris) pomaže da brže loviš ciljeve.
Mjeseci i rakete
Kako dobijam mjesec?
Mjeseci nastaju iz olupina bitke: nakon bitke nad planetom postoji šansa (raste s veličinom debris polja, do ~20%) da se mjesec formira na tim koordinatama. Velike bitke prave mjesece.
Šta mogu graditi na mjesecu?
Dvije jedinstvene građevine. Phalanx Sensor skenira kretanje flota oko bilo koje koordinate u dometu — uključujući flote koje se VRAĆAJU kući s plijenom, svaku s dolaskom na sekundu tačno i ‘Ambush +3s’ dugmetom koje unaprijed tempira napad da sleti odmah iza njih. Jump Gate teleportuje flote trenutno između dva tvoja mjeseca.
Mogu li mjeseci biti napadnuti?
Da — kad mjesec postoji na nekim koordinatama, napadi i transporti dobiju Planet/Moon prekidač u koraku cilja. Mjesec ima svoje brodove, odbranu i resurse, odvojene od planete ispod.
Kako rade rakete?
Sagradi Missile Silo (lansirne cijevi) i Missile Storage (drži gotove rakete), pa proizvedi Anti-Ballistic Missiles (odbrambene — svaka presretne jednu dolazeću raketu) i Interplanetary Missiles (napadačke — svaka uništi neprijateljske odbrambene strukture; shield domovi su imuni). Domet IPM zavisi od Impulse Drive nivoa. Lansiraš s Defense stranice.
Koja je razlika između Missile Silo i Missile Storage?
Missile Storage je rezerva — nivo određuje koliko gotovih raketa možeš nagomilati. Missile Silo su lansirne cijevi — određuje koliko možeš napuniti i ispaliti odjednom (salva). ABM zauzimaju pola cijevi svaka, pa silo drži duplo više ABM nego IPM u cijevima.
Mogu li premještati rakete u i iz lansera?
Da. Na Defense stranici puniš rakete iz rezerve u cijevi ili ih vraćaš (bez uništavanja), biraš tačnu količinu ili max, i mijenjaš ABM za IPM. Samo napunjene rakete su aktivne. Najbolje: nakon paljbe (ili kad ti ABM presretnu), ispražnjene cijevi se AUTO-PUNE iz rezerve — pa ako si nagomilao unaprijed, nastavljaš paljbu bez gradnje, i gradiš tek kad rezerva presuši.
Šta pokazuje izvještaj raketnog udara?
Kao špijunski izvještaj: cilj, koliko raketa si lansirao, anti-balistički štit (koliko je napunjenih ABM presrelo i koliko je prošlo), ukupno uništene strukture i pregled po emplacementu prije → poslije za obje strane. Nema više nagađanja šta je salva stvarno uradila.
Prijatelji, chat i savezni napadi
Kako rade prijatelji?
Pošalji friend request iz Galaxy prikaza ili Rankings (zelena ikona osobe na bilo kojem igraču). Zahtjevi se prihvataju/odbijaju u Friends tabu Chat stranice, koja i bedžuje pending zahtjeve u navigaciji.
Mogu li slati privatne poruke igračima, i je li stvarno enkriptovano?
Da — privatni 1:1 chat (Coms), i stvarno je end-to-end enkriptovan. Tvoj uređaj drži lični ključ; poruka se šifruje u tvom browseru prije nego ode, i samo vas dvoje je možete dešifrovati — niko u sredini ne može pročitati ni riječ, ni mi. Vidjećeš live ‘End-to-end encrypted’ katanac na vrhu razgovora kad obje strane imaju ključ. Svi i dalje dijele javni Galaxy Chat, koji nosi i GALAXY NEWS (bitke, piratski napadi, anomalije, novi mjeseci).
Mogu li poslati poruku nekome ko mi nije prijatelj?
Da — pretraži handle bilo kog komandanta u messengeru da otvoriš chat. Prva poruka strancu košta malu jednokratnu anti-spam naknadu u claimable MOON; nakon toga je kanal otvoren i besplatan, a poruke prijateljima su uvijek besplatne.
Mogu li poslati $MOON unutar chata?
Da — coin dugme u razgovoru šalje $MOON direktno iz tvog claimable balansa drugom komandantu, uz opcionu enkriptovanu poruku, i ubaci payment bubble u thread. (Klasično Tip dugme na bilo kom igraču šalje $MOON on-chain, wallet-potpisano, ako radije premještaš bankovni balans direktno.)
Šta je Panic Mode, i mogu li vratiti poruke na drugom uređaju?
Panic Mode (ikona plamena u messengeru) trenutno spali svaku poruku u kojoj si i resetuje ti enkripcijski ključ — nuklearna opcija. Za suprotno, klikni ‘Back up encryption to wallet’: potpišeš poruku i wallet-zaključan backup ključa se pohrani da možeš vratiti enkriptovanu historiju na bilo kom uređaju — a server je i dalje ne može čitati. Pažnja: pošto su poruke stvarno end-to-end enkriptovane, ako izgubiš ključ bez backupa, stare poruke se ne mogu vratiti.
Šta je ACS (kombinovani) napad?
Uključi ‘Open to allies (ACS)’ na napadu u Fleet konzoli i svaki prijatelj dobije poziv. Mogu se pridružiti svojim flotama prije dolaska — direktno iz poziva u chatu, ili iz Allied Operations liste u Fleet Command-u. Sve sleti zajedno i bori se kao JEDNA kombinovana sila; plijen i preživjeli brodovi se dijele po doprinosu. Savršeno za rušenje nekoga koga niko od vas ne bi sam pobijedio.
Ko su pirati?
AI raider posade razbacane po galaksijama. Svaka posada ima nivo snage (1–9 — što dublja galaksija, to gori), temperament (agresivne izviđaju i pljačkaju igrače, defanzivne se utvrđuju, pasivne samo rastu), i igraju po istim pravilima kao ti: prave flote, prave bitke, prave olupine kad umru.
Šta su piratski klanovi?
Posade pod jednom zastavom — vodi ih Komandant, odbjegli bivši oficir flote koji je odveo svoju eskadrilu s mreže, s imenovanim raiderima pod komandom. Klan lovi ZAJEDNO: kad jedna posada izvidi vrijedan cilj, klanovi se pridruže kombinovanom udaru koji sleti kao jedna flota, i dijele plijen. Nove zastave se najave u Galaxy News — shvati upozorenje o klanu ozbiljno.
Bore li se piratski klanovi međusobno?
Da — suparnički klanovi ratuju. Agresivna posada će ponekad napasti teritoriju DRUGOG klana umjesto igrača, divljak protiv divljaka. Ovi klanski ratovi se pojave u Galaxy News i Hall of Fame kao svaka bitka, a olupine koje ostave su besplatan plijen za onoga ko prvi dođe do olupine.
Zašto bih napao pirate?
Profit. Piratske planete drže prave resurse, njihovi uništeni brodovi ostavljaju prava debris polja za tvoje recyclere, pobjede plaćaju $MOON, velike bitke mogu čak formirati mjesec — a pirati nikad ne zovu prijatelje za osvetu van vlastitog klana. Najsigurniji farm u igri… dok god provjeriš njihov nivo prije. Uvijek prvo špijuniraj.
Generali
Šta rade Generali?
Sedam iznajmljivih 24-satnih pojačanja, plaćenih u $MOON: War General (+20% napad), Shield Marshal (+25% štit, -20% vrijeme gradnje odbrane), Science Advisor (-30% vrijeme istraživanja), Master Engineer (-35% vrijeme gradnje), Resource Baron (+25% proizvodnja), Smuggling Officer (−35% detekcija na šverc turama, i duplira Smuggling Tactics tech), i Site Overseer (drugi build slot pa gradiš dvije zgrade paralelno na svakoj planeti). Članovi High Command-a imaju popust i mogu voditi više odjednom. Iznajmi ih claimable ILI on-chain MOON-om.
Mogu li graditi dvije zgrade istovremeno?
Normalno svaka planeta gradi jednu građevinu odjednom (uz red iza). Iznajmi Site Overseer generala i otvara se DRUGI build slot na svakoj planeti — dvije zgrade se grade paralelno, a tvoj red automatski puni oba slota kako se oslobađaju. Traje 24h kao ostali generali.
Nije li plaćanje Generala samo pay-to-win?
Ne baš — to je play-to-earn. $MOON koji trošiš na Generala ne mora doći iz walleta uopšte: borba, ekspedicije i rang liste isplaćuju $MOON dok igraš, a zarađeni $MOON troši se isto kao kupljeni. Besplatan igrač koji igra dobro može nadmašiti zaradu onog ko plaća.
Market (Trgovina)
Kako radi trgovina?
Postavi buy ili sell nalog za jedan par resursa (Metal/Kristal, Metal/Deuterij, Kristal/Deuterij); količina koju nudiš odmah se escrow-uje, a nalog se izvrši (potpuno ili djelimično) kad se pojavi odgovarajući nalog — nema trgovanja sam sa sobom.
Blockchain i $MOON token
Zašto ova igra radi na blockchainu?
Jer tvoj balans ne bi trebao biti broj koji bismo mogli tiho izmijeniti u bazi. Svaki $MOON koji zaradiš ili potrošiš osigurava smart contract — depoziti, isplate i emisija su on-chain provjerljivi od bilo koga, uključujući tebe, bilo kad.
Na kojem chainu je $MOON?
$MOON danas radi na Binance Smart Chain (BSC) — brze potvrde, jeftin gas, i radi sa svakim walletom koji podržava BSC. Solana podrška je na roadmapu kao budući dodatak, donoseći $MOON na još jeftiniji i brži chain kako igra raste.
Je li $MOON pravi token kojim se može trgovati?
Da — standardni on-chain token, ne in-game poeni. Već je prenosiv wallet-na-wallet danas, a listing na decentralizovanim berzama (Uniswap, PancakeSwap i slični Binance DEX-ovi) je planiran, pa će $MOON imati tržišnu cijenu izvan igre, ne samo internu vrijednost.
Moram li kupiti $MOON da igram?
Ne. Skoro sve što radiš zarađuje $MOON: dnevni login, završavanje zgrada i istraživanja, gradnja brodova, špijunaža, ekspedicije, pobjede (pa i porazi) u bitkama, uspješna odbrana, kolonizacija, recikliranje — plus dnevni zadaci i 1.000 $MOON welcome bonus. Zarađeni $MOON je identičan token kao kupljeni: troši se isto i povlači on-chain isto.
Kako preuzimam zarađeni $MOON?
Zarađene nagrade se gomilaju kao pending balans u MoonsBank-u. Klikni Claim i backend potpiše voucher koji TI predaješ on-chain — tokeni se prebace iz MoonsBank house pool-a u tvoj balans na istom contractu. Trebaće ti malo BNB u walletu za gas; sami tokeni su besplatni.